Главная » Статьи » Мои статьи

Правила по системе Батл для соревнований в Ноябре для начинающих
1. Батл.
Каждый участник должен проехать по дорожке с установленными конусами различными элементами.
Фишки на дорожке располагаются на расстоянии 80см друг от друга.
Исполнять можно любые элементы, но каждый участник ограничен по времени выступления. 
Судьи сравнивают попытки участников и ранжируют их в зависимости от продемонстрированных элементов.

2. Основная концепция.
Все спортсмены делятся на группы и цель каждого – откатать лучше, чем участники его группы.
Лучший(ие) спортсмены по решению судей проходят в следующий круг и так далее.

3. Дорожки
Всего будет две дорожки с фишками, располагающимися на дорожке с расстоянием 80см друг от друга.
На одной дорожке будет 20 конусов, а на второй 10.
Будут использоваться резиновые конусы RollerClub.

4. Соревнования.
В процессе соревнований каждый участник выступает в группе, состоящие из 2-5 спортсменов.
Каждый спортсмен выполняет свою связку(и) или элемент(ы) сразу после окончания выступления предыдущего роллера.
На одну попытку отводится 30 секунд, и в целом на выступление группы от 5 до 15 минут, в зависимости от количества роллеров в группе.
Количество попыток у всех участников группы – одинаковое, и каждый имеет равные шансы продемонстрировать свое мастерство.
Судьи оценивают выступления с точки зрения стиля, техники, оригинальности трюков и переходов и т.п. после выступления группы каждый судья ранжирует участников, эти результаты сводятся с результатами остальных судей и они совместно решают, кто из участников проходит в следующий круг.
В данном формате соревнований каждый участник сам решает: на каких дорожках он будет выступать, а какие пропустит, не регламентируется проезд каждого конуса, участники могут пропускать конусы на свое усмотрение.
Отсутствуют и обязательные элементы (или группы элементов) и количество стаканов, которые необходимо проехать каким-либо одним способом. Если трюки у спортсмена повторяются трюки в одной группе они не засчитываются, но если трюк выполнен лучше, чем в предыдущий раз, то идёт лучшая оценка в зачёт.

Если спортсмен ошибается во время очередной попытки (например не выполняет сложный трюк), он может попробовать исполнить его еще один или несколько раз в рамках своей попытки.
Каждая следующая попытка предоставляется спортсмену только после выступления всех участников его группы в данной.

Незадолго до окончания времени, отведенного на выступление группы, судья анонсирует «Последний трюк», что означает что каждый спортсмен имеет по одному последнему заезду на конусы.

Разминка:
Перед началом попытки участники соревнующейся группы могут разогреться и привыкнуть к покрытию непосредственно на площадке, где проходят сами соревнования в течении 5-10 минут, в зависимости от количество участников в группе.
На дорожке допускается одновременно несколько спортсменов, однако рекомендуется проявлять взаимное уважение.

5.Сортировка
Если квалификация невозможна по каким-либо причинам судейская бригада сортирует участникам по группам на свое усмотрение.
Однако рекомендуется следующее: если в списке участников зарегистрированы опытные и известные роллеры, они не должны быть заявлены в одну группу в первом раунде.
Сортировку можно провести следующим способом: номера участников раскладываются в коробку, во вторую помещаются карточки с номерами групп.
Например: 14 участников, три фаворита (номера 1,2,3), 4 группы по 4 спортсмена в каждой.
Первая сортировка проводится с фаворитами, судья кладет карточку первого в коробку группы №1, второго – №2, третьего - №3. Все они теперь разделены по разным группам.
После чего произвольным образом сортируются по группам остальные участники

6. Судейство.
В группе спортсменов судьи оценивают каждую попытку участника соревнований оценкой в определённое количество баллов. 
После выступления всей группы оценки суммируются и выносятся итоги выступления группы.
Оценка техники базируется на сложности продемонстрированных элементов, скорости их выполнения и т.п. Стиля – на плавности движения, оценки персонального стиля каждого спортсмена, оригинальности трюков.
Так же может быть начислен дополнительный бонус за рискованные (сверхсложные) элементы в программе.

Если участник сбивает во время попытке конус(ы) при исполнении трюка или связки, он может повторить попытку, до истечения времени его попытки.
Если спортсмен сбивает три или больше конусов во время выполнения элемента или связки то этот элемент (или связка) судьями не засчитывается.

7.Стоимость элементов
Судья оценивает трюки по 5 бальной шкале. Если трюка нету в шкале, то он сравнивается с имеющимися и за него выставляется оценка.

Трюки

0.5 балла
одна нога едет сбоку, а вторая по конусам.

1 балл
Змейка
фонарик
фонарик сбоку
фонарик вперёд 2 конуса и 1 назад
фонарик назад
ехать сидя

1.5 балла
монолайн
змейка назад
вращение на 8 колёсах

2 балла
монолайн вторая нога на одном колесе.
крисс-кросс
Нелсон снэйк
полу грейп вайн (первый конус крисс-кросс, второй фонарик назад)

2.5 балла
крисс-кросс меняя ногу на каждом конусе.
На одной ноге.
Нелсон снэйк назад
монолайн назад
Грейп вайн
Грейп вайн на одном конусе

3 балла
Инвертный нелсон снэйк
Инвертный нелсон снэйк назад
Нелсон
Нелсон назад
Крисс-Кросс назад
Италиан
Мексикан
Икс
Крэзи легс
Нарезка вперёд
Пятка-носок\носок-носок ( два колеса )
Чап-чап
Мабрук

3.5 балла
Нарезка назад
Инвертный нелсон
Инвертный нелсон назад
Браш
Восьмёрка
Икс-джамп
Компасс на 5 колёсах
Пятка-носок\носок-носок назад ( два колеса )
вольт
Вращение на одной ноге

4 балла
Спешиал
волна
Кораблик
Пистолетик
На одной ноге назад
Вращение на двух колёсах
Открытый компас на 2ух колёсах

4.5 балла
Закрытый компас на 2ух колёсах
Открытая отвёртка на 2ух колёсах
На одном колесе
Вайпер

5 баллов
Закрытая отвёртка на двух колёсах
Пистолет назад
Корейский икс-джамп
Казачок


Стойки

0.5 балла
на одной ноге ( замереть )

1 балл
На переднем и заднем колесе ( боком )

1.5 балла
на передних колёсах (боком)

2 балла
На передних колёсах (назад)
На задних колёсах (вперёд)

3 балла
На передних колёсах перекрещенных ног (назад)


Элементы на стиль помечаются плюсами.


Другие нюансы

OUT = Трюк сделанный не по конусам (В этом случае оценка идёт в стиль, а не в технику)
++ = хороший стиль / хорошая реализация / хорошая скорость (Всё это добавляется к трюку)
-- = плохой стиль / плохая реализация / очень медленно (Всё это отнимает от трюка баллы)

STYLE + = Бонус в стиль (В общем за 20 секунд)
SPEED + = Бонус в скорость (В общем за 20 секунд)

x1 x2 x3 ... количество конусов, на которых был сделан трюк
-1 -2 -3 ... количество сбитых конусов/ пропущенных при исполнении трюка

Пример.
Монолайн на 4 конуса (быстро, но коряво) затем полу грейп вайн на 2 конуса (стильно) и нелсон снэйк 2 конуса (стильно и быстро) и лунная походка не по конусам. Общее впечатление: Быстро, но не слишком стильно.

Запись выглядит так.

1.5X4+- , 2x2+ , 2х2++ , ++ , speed + .
И так мы получаем в технику 14 баллов и в стиль 6 баллов.

Дополнение
Трюк сделанный более чем на 4 конуса на дальнейших конусах оценивается в 50% стоимости.

Категория: Мои статьи | Добавил: defaultNick (23.10.2009)
Просмотров: 1302 | Комментарии: 3 | Рейтинг: 4.0/1
Всего комментариев: 1
1 Костя  
0
Такая странная система,лучше может оценивать общее впечатлении и оригинальность?

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]